該一人創業,還是尋找「共同創辦人」?幾個創辦人剛剛好?|大和有話說

最近有個學生創業團隊問我:「公司成立初期,找多少個共同創辦人(Co-Founders)比較好?七個共同創辦人會太多嗎?」坦白說,這可是個大哉問,所以我想分幾個層次來回答這個問題。 … More 該一人創業,還是尋找「共同創辦人」?幾個創辦人剛剛好?|大和有話說

VC如何看一個產業:市場多大才算大?什麼時機投資最好?|大和有話說

根據調研機構CB Insights統計,新創公司失敗的首要原因便是「產品沒有市場」,佔比高達42%,所以選擇「對的產業」絕對是創業者的首要課題。至於在創投的眼裡,究竟什麼才算是「對的產業」呢?以下我想用「市場規模」、「行業發展階段」及「產業進入門檻」等三大面向來說明創投是如何觀察一個行業的。 … More VC如何看一個產業:市場多大才算大?什麼時機投資最好?|大和有話說

塔雷伯風險名著:「隨機騙局」教會我的三件事|大和有話說

每當談到風險與隨機性問題,很難不提到Nassim Nicholas Taleb的《隨機騙局》、《黑天鵝效應》及《反脆弱》三部曲。過去幾年,每當思緒煩亂、自我懷疑時,我總會回頭翻一翻《隨機騙局》這本書。最近我又打開了這本書,多了不少感觸,於是決定寫成文章跟各位分享。 … More 塔雷伯風險名著:「隨機騙局」教會我的三件事|大和有話說

遊戲引擎霸主爭奪戰:Unity與Epic Games誰與爭鋒?|大和有話說

Unity Software從提供引擎工具的Create Solutions出發,再到協助客戶變現的Operation Solution。一路走來,皆以服務遊戲開發商的B2B模式為主。Epic Games則是從B2C的自製遊戲起家,走向B2B的遊戲引擎市場,最後再拓展到B2B2C的遊戲商城。就我的感覺,這樣的發展路徑是情非得已的。 … More 遊戲引擎霸主爭奪戰:Unity與Epic Games誰與爭鋒?|大和有話說