VC如何看一個產業:市場多大才算大?什麼時機投資最好?|大和有話說

根據調研機構CB Insights統計,新創公司失敗的首要原因便是「產品沒有市場」,佔比高達42%,所以選擇「對的產業」絕對是創業者的首要課題。至於在創投的眼裡,究竟什麼才算是「對的產業」呢?以下我想用「市場規模」、「行業發展階段」及「產業進入門檻」等三大面向來說明創投是如何觀察一個行業的。 … More VC如何看一個產業:市場多大才算大?什麼時機投資最好?|大和有話說

CRM霸主走向平台經濟,Salesforce如何打造全球企業應用生態系?|大和有話說

若你是正在開發B端應用的創業者,或許可以花些時間去研究Salesforce AppExchange上的國際競爭同業,甚至將你的產品上架到AppExchange。除了有機會觸及更多海外用戶,也可以創造更多海外投資的曝光機會。 … More CRM霸主走向平台經濟,Salesforce如何打造全球企業應用生態系?|大和有話說

印尼史上最大合併案!為何Gojek選擇與Tokopedia共組GoTo集團?|大和有話說

集合出行服務、美食外送、行動支付為一身的印尼Super App獨角獸Gojek,近期宣布與印尼電商獨角獸Tokopedia共組GoTo集團,雙方雖未公佈交易細節,但若以Gojek在F輪募資時的估值(約美金105億元)以及Tokopedia於H輪的估值(約美金75億元)作為基準,雙方合併後估值將達美金180億元,堪稱印尼史上最大的商業交易案。 … More 印尼史上最大合併案!為何Gojek選擇與Tokopedia共組GoTo集團?|大和有話說

遊戲引擎霸主爭奪戰:Unity與Epic Games誰與爭鋒?|大和有話說

Unity Software從提供引擎工具的Create Solutions出發,再到協助客戶變現的Operation Solution。一路走來,皆以服務遊戲開發商的B2B模式為主。Epic Games則是從B2C的自製遊戲起家,走向B2B的遊戲引擎市場,最後再拓展到B2B2C的遊戲商城。就我的感覺,這樣的發展路徑是情非得已的。 … More 遊戲引擎霸主爭奪戰:Unity與Epic Games誰與爭鋒?|大和有話說

【5G產業】從台灣電信商、IC設計大廠之角度看5G應用|大和有話說

前幾天參加了由StarFab Accelerator、中華開發創新加速器、KPMG所共同舉辦的《當物聯網遇到 AI – 5G 應用大未來》論壇,會中特別邀請到了中華電信、遠傳電信、高通(Qualcomm)等公司來分享對5G應用的觀察。從這些關鍵廠商的談話中,開啟了我對5G行業更進一步的想像。因此,5G系列的第3集,我們就來談談這些電信商與IC設計大廠的看法吧。 … More 【5G產業】從台灣電信商、IC設計大廠之角度看5G應用|大和有話說

【5G科普】只要9張圖,看懂什麼是5G|大和有話說

雖然國際上對5G的標準尚未完全確定,不過大致可涵蓋兩種主流頻段,一為sub 6GHz(也就是6GHz以下),這與我們目前採用的4G LTE頻段差異不大;另一種則是在24GHz以上,也就是最近很常聽到的「毫米波」頻段。 … More 【5G科普】只要9張圖,看懂什麼是5G|大和有話說

【書摘】流量池:流量稍縱即逝,打造流量水庫|大和有話說

隨著線上廣告的成本不斷攀升,一些流量巨頭又奪走了絕大多數的用戶眼球,每一筆的流量可說是日顯珍貴。「流量池」的重點,就是在取得流量後,如何透過這些流量的存續經營,再去獲取更多的流量,創造更多的用戶。 … More 【書摘】流量池:流量稍縱即逝,打造流量水庫|大和有話說

【書摘】電商黑馬創業家兄弟:「成功,就是要快速砍掉重練」|大和有話說

成立於2012年,首年營收就達新台幣3千萬元,到了2017年營收更是超過台幣37億元,六年成長超過100倍。公司成立4年6個月後,隨即掛牌上櫃(股票代號:8477),是台灣電商界當今最快IPO的公司。現在,它是台灣的前五大電商,也是台灣限時宅配團購領域中最大的公司,它正是「創業家兄弟」。 … More 【書摘】電商黑馬創業家兄弟:「成功,就是要快速砍掉重練」|大和有話說